Возвраты средств и билетов осуществляются только на кассах парка!
В случае, если к приложению не привязана карта необходимо чтобы хотя бы на одной кассе был считыватель QR кодов!
Перечень того, что необходимо подготовить клиенту для создания персональной сборки LimePay:
В правилах возврата указать что все возвраты осуществляются только на кассах!
8. На сайте интернет-магазина обязательно должны быть размещены:
)
Картинки в формате svg
должны быть векторными!
1. Необходимо подготовить ярлык для приложения (отображается на рабочем столе смартфона), который состоит из двух изображений: «Подложка» и «Фрональное изображение». Итоговая иконка получается наложением «фронтального изображения» на «подложку»:
appicon.svg
- «подложка» формат: svg, размер: 456x456px (пиксели)appiconfg.svg
- «фронтальное изображение» формат: svg, размер: 456x456px (пиксели) 2. Логотип парка для интерфейса состояит из двух изображений. Логотип парка нужен в двух вариациях - с подложкой (задний фон) и без:
logo.svg
- с прозрачным фоном, формат: svg, ширина: 288px (пиксели), высота: 130px (пиксели)logo_bg.svg
- с непрозрачным фоном, формат: svg, ширина: 288px (пиксели), высота: 130px (пиксели) 3. Изображение для заставки.
splash.svg
формат: svg, размер 456x456px (пиксели)
4. Изображение парка: формат 32-битный PNG с альфа-каналом, ширина 750px, высота 420px (пиксели) + ширина 1024px, высота 500px (пиксели);
5. Изображения аттракционов (не обязательно, одна картинка на один аттракцион): формат 32-битный PNG с альфа-каналом, ширина 750px, высота 420px (пиксели);
6. Графика для публикации в Play Market
ВАЖНО! Приложения имеют общую логику работы и дизайн, но наша команда может разработать приложение исходя из индивидуальных потребностей и пожеланий клиента. Возможны изменения цветовых решений, расположения кнопок, дизайна и т.д. Для того, чтобы Ваше приложение получилось таким, как Вы его себе представляете, нам понадобится:
1) чёткое ТЗ с описанием ожидаемого функционала и логики работы приложения;
2) дизайн-макет (с прорисовкой цветовых решений, расположение кнопок, изображений и надписей);
3) сопутствующие файлы (изображения, анимации и подобное).